VR控制器概念為藝術(shù)家和設(shè)計師提供更直觀的設(shè)計
Apple Vision Pro 對空間計算的看法讓我們想象物理世界和數(shù)字世界的無縫融合。虛擬、增強和混合現(xiàn)實技術(shù)也擁有對未來的夢想,它們在視覺方面幾乎實現(xiàn)了這一承諾。然而,當你開始與這些虛擬實體互動和縱它們時,這種幻覺就會被打破,與我們對待物理對象的方式相比,這種體驗很快就會變得不那么自然。問題在于我們?yōu)榇耸褂玫墓ぞ撸ǔJ怯螒蚩刂破骰騼蓚€功能相同的搖桿。虛擬現(xiàn)實控制器的這個概念試圖將標準設(shè)計重塑為某種東西,雖然在技術(shù)上仍然相同,但為藝術(shù)家和設(shè)計師提供了一種更熟悉的形式。
想想看,數(shù)字創(chuàng)意人員能夠使用目前可用的輸入工具真是令人驚嘆。至少,手寫筆的體驗與用筆在紙上繪畫的體驗相近,盡管有些人甚至可以使用鍵盤和鼠標創(chuàng)作出令人驚嘆的藝術(shù)作品。一方面,在創(chuàng)作數(shù)字藝術(shù)時,我們不必處理十幾種不同的筆、畫筆和其他工具,這非常方便,但與此同時,工具與期望結(jié)果之間的脫節(jié)往往令人不安。
在像 VR 這樣試圖與現(xiàn)實保持一定保真度的世界中,情況尤其如此。情況甚至更糟,因為它讓我們相信我們看到的是可以觸摸的虛擬物體,但我們永遠無法真正觸摸它們,只能滿足于用雙手指向和點擊。Medium 是一種概念設(shè)計,為藝術(shù)家和設(shè)計師提供了一個引人注目的折衷方案。它仍然采用相同的兩件式方法,即每只手放置一個控制器,但這些控制器的設(shè)計實際上模仿了藝術(shù)家熟悉的工具。
例如,右手可以像握畫筆或握噴漆罐一樣握住,手柄可以旋轉(zhuǎn)以適應(yīng)人們握住這些工具的不同方式。另一方面,左手控制器(沒有雙關(guān)語)就像畫家的調(diào)色板,盡管它可能會在您通過 VR 透視 看到的虛擬表示中顯示的不僅僅是顏色。對于一些熟悉繪畫的藝術(shù)家來說,使用這兩個部件可能會感覺很直觀,“調(diào)色板”為您用來繪畫的“畫筆”提供工具和選項。
理論上,利用當今的技術(shù),這種設(shè)計已經(jīng)是可能的,但它要求制造商承擔實際生產(chǎn)的設(shè)備可能只對一小部分 VR 用戶有吸引力。但隨著這些公司試圖推動混合現(xiàn)實和空間計算的發(fā)展,更專業(yè)的控制器的出現(xiàn)可能只是時間問題,至少可以作為權(quán)宜之計,直到我們能夠直接用手縱這些虛擬世界。
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