最后生還者在線開發者取笑他們被取消的游戲這是我職業生涯的亮點
《最后生還者Online》的命運在很長一段時間內懸而未決,索尼和頑皮狗發出了混合信號。這一切都始于《最后生還者第二部》發布之前,當時宣布不會有原版游戲中的派系多人游戲模式。
不過,不久之后,開發商開玩笑說,這只是因為工作室的野心和項目范圍遠遠大于單純的多人游戲模式所允許的范圍。因此,我們將制作獨立的《最后生還者在線游戲》。
頑皮狗隨后陷入沉默,直到2022年6月,編劇兼系列總監NeilDruckmann在夏季游戲節接受采訪時大肆宣傳.
過去兩年他們一直在努力,而且野心也越來越大。這個游戲很大。它與我們的任何單人游戲一樣大,并且在某些方面更大。它有一個故事。我們講述故事的方式對于這款游戲來說非常獨特。它有全新的角色陣容。它發生在美國的另一個地方。該組織由《神秘海域》和《最后生還者》的資深人士領導。明年你會看到更多這款游戲。
2023年1月,德魯克曼再次談論《最后生還者Online》,稱其為“頑皮狗有史以來最雄心勃勃的項目”'并建議游戲的合作重點。直到今年3月,工作室的創意主管告訴粉絲他們預計將在2023年晚些時候分享大量信息。一個>
然而,5月下旬,頑皮狗公開表示這款獨立游戲因需要更多時間而被推遲。消息公布后不久,杰森·施賴爾(JasonSchreier)透露了一個不同的故事:《最后生還者Online》受到了Bungie(被索尼收購的部分原因是其現場服務專業知識)的負面評價,這導致了《最后生還者Online》的“重新評估”。項目的可行性。
兩個月前,Kotaku的一份關于裁減25名頑皮狗合同工的報告也表示多人游戲項目基本上處于凍結狀態,導致粉絲們相信最壞的情況。然而,游戲總監VinitAgarwal11月初在Twitter上寫道《最后生還者Online》仍在開發中。
隨著NaughtyDog正式終止游戲,過山車終于在本周五結束。官方的說法是,雖然隨著時間的推移,該項目變得更加精致和令人興奮,但工作室面臨著選擇,要么讓《最后生還者在線》影響(閱讀:嚴重減慢)未來單人游戲的開發。它必須在未來幾年內進行更新,或者取消游戲并返回制作單人游戲體驗。他們選擇了后者。
然而,公開聲明發布后,工作室員工在Twitter上發表了大量評論。技術設計師納撒尼爾·弗格森(NathanielFerguson)甚至稱《最后生還者Online》是一個非常特別的項目,也是他職業生涯的亮點。KarlMorley,該項目的前游戲設計師,現在在FireSprite(另一家索尼旗下工作室)工作,說他“在這個項目上學到的東西比我職業生涯中的任何其他項目都多,而且玩這個游戲比之前和之后的任何其他多人游戲都更有趣”。VinitAgarwal回復了他和其他許多人,贊揚了團隊的凝聚力和團隊合作。
不用說,所有這些陳述只會讓我們更加失望,因為我們從未看到過《最后生還者在線》的任何游戲內鏡頭。此外,他們還質疑索尼和頑皮狗為何會取消一款具有如此潛力的游戲。
畢竟,索尼仍在大力推進其直播服務賭博,盡管時間表已放慢以專注于質量而不是數量。看看RockstarGames,雖然《GTA在線》確實影響了工作室特許經營中新單人游戲的開發,但它也帶來了大量收入。此外,頑皮狗可以與另一家開發商合作,甚至是外部合作,以卸載游戲的一些發布后工作。許多開發者也做了同樣的事情(例如,Bethesda的雙十一,幫助開發了《輻射76》)。PlayStation并不缺錢,PS5游戲機現在已不再短缺,所以很快就被搶購一空。
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